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#Drum läuft Starfield nur mit 30 FPS

„Drum läuft Starfield nur mit 30 FPS“

Bethesdas 45-minütiger Einblick in Starfield war einer jener faszinierendsten Teile des Summer Games Festtag und bot eine große Menge an Erkenntnissen über die technischen Grundlagen eines jener ambitioniertesten kommenden Spiele. Nachdem John Linneman und Alex Battaglia sich die Zeit genommen nach sich ziehen, dies Spiel genauer zu untersuchen, nach sich ziehen sie sich wieder zusammengetan, um die Starfield Direct im Detail zu rezensieren – von den Gründen für die 30-FPS-Meisterschaft für Konsolen über die Wert von 4K hinauf jener Series X solange bis hin zu den Auswirkungen hinauf die Series Sulfur und die gezeigte Rendering-Technologie.

Zunächst einmal: jener Elefant im Raum, die Bildfrequenz, die in jener Show selbst nicht wirklich diskutiert wurde. Todd Howard erklärte später in einem Interview mit IGN, dass dies Spiel mit einer fixierten Bildrate von 30fps laufen würde, um Konsistenz zu gewährleisten, mit einer 4K-Ausgabeauflösung für die Series X und 1440p für die Series Sulfur. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Series X-Veröffentlichungen mit 4K 30fps laufen, im Gegensatz dazu es ist irgendwas seltener, dass es keine Vorkaufsrecht für eine niedrigere Auflösung und vielleicht reduzierte Einstellungen gibt, um 60fps zu glücken. Warum aus diesem Grund bietet Starfield jene Vorkaufsrecht nicht an?

Die Ergebnis ist vielschichtiger, denn ihr vielleicht denkt. John führt dies Begründung an, dass die angestrebte Framerate eine Plan-Meisterschaft ist – schließlich konnten selbst Konsolen in den 80er Jahren 60 fps glücken, im Gegensatz dazu viele Entwickler nach sich ziehen sich in den vergangenen Jahrzehnten für ein Erlebnis mit 30 fps kategorisch. Die Frage ist, mit welcher Framerate Sie Ihre Designziele für dies Spiel glücken können. Im Sachverhalt von Starfield ist es lichtvoll, dass es sich um ein Open-World- oder sogar „Open-Universe“-Spiel handelt, mit permanenten Gegenständen, künstlicher Intelligenz, Simulationen und vielen ineinandergreifenden Systemen, die für ein immersives Erlebnis sorgen.

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